25 ноября 2013 г.

Метафора кормления

В первых частях есть такая вещь - Какая-то маленькая пыльная коробочка (англ. Small dusty box of some sort). Ни в русской, ни в английской вики нет описания его первоисточника, я решил поискать. Верите ли, нашел благодаря названию собственно файла картинки (dinner) и прибавил к нему год 1950. Угадал - оказалось, в 50-х это был популярный продукт, а точнее набор продуктов для просмотра перед телевизором. Собственно, что и следовало ожидать.

Какая-то пыльная брошюра.

Термин "телевизионный обед" (или "телевизорный", англ. TV dinner) был введен в 1953-м году калифорнийской компанией Суонсон и Сыновья (C.A. Swanson & Sons) под брендом "TV Brand Frozen Dinner". После того, как торговая марка прекратила свое существование в 1962-м, название осталось и стало применяться для всех замороженных порционных обедов.

Семейный обед полуфабрикатами. Как это... знакомо.

Товар представлял из себя набор замороженных продуктов вот в такой алюминиевой менажнице:


Выбор и сочетания были весьма разнообразными: мясо (индейка, цыплята, бифштекс), зелень (горошек, кукуруза), основное блюдо (пюре, каша), а также соус, десерт и тому подобные бонусы. Все это помещалось в какую-то пыльную коробочку с концептуальным оформлением в виде телевизора.


Судя по оттенку, белой полосе и короткому первому слову наименования,
в игре представлена именно порция с говядиной (beef).

Разумеется, состояли обеды из полуфабрикатов. Достаточно их было разогреть - и еда готова. Ни утомительных приготовлений, ни мытья посуды, замечательно! Нечто подобное в наше время подают в самолетах.

Какое милое зрелище...
В США уже тогда всячески пытались посадить обывателей за телевизор.

Однако неспроста от описания предмета в играх веет легким сарказмом и иронией. Здесь лучше процитировать кусочек из исследования О.В. Григорьева, где автор исследует рок-культуру США через метафоры и фразы в песнях:
« Средства массовой информации обвинялись в манипуляции, предвзятости и лжи. Самой распространенной метафорой, характеризующей эту мишень, являются метафоры кормления: Breakfast where the news is read / Television children fed / Unborn living, living, dead / Bullet strikes the helmet's head (Unknown Soldier; The Doors). Вероятно, метафоры кормления зрителей и слушателей посредством лживой информации связаны с контркультурным неприятием к ТВ-ужину (TV dinner). «TV-dinner» называли замороженные полуфабрикаты, которые не требовали приготовления... <...> Продукция получила широкое распространение в 1950-е гг., после массового внедрения телекоммуникаций и оглушительного успеха телевиденья в Америке, начинает формироваться привычка ужинать перед телевизором. Резко снижается ценность традиционного обеда в кругу семьи, все чаще ему предпочитается просмотр телевиденья.  Процесс поглощения информации сопровождался поглощением пищи: Misinformation Sam and Joe / Are feeding to the nation / But the one who didn't count counted them out / By exposing all their false quotations / Faced by a very awkward situation / This is all he'd say to save the day (Don’t Step On the Grass, Sam; Steppenwolf). »
В общем-то снижение вербального взаимодействия людей всегда было хорошим инструментом для управления массами. Телевидение и еда, к тому же в сочетании - гениальное решение!

Эта дама еще сомневается, но реклама и телевидение берут над ней верх.

Основные ссылки по теме:
  1. Описание игрового предмета в "Убежище".
  2. Описание игрового предмет в англ. вики (на англ).
  3. C.A. Swanson & Sons в Википедии (на англ.).
  4. TV dinner в Википедии (на англ.)
  5. Немного о TV dinner в блоге Delmar DustPan (на англ.; запись в середине страницы)
  6. Более подробная статья о TV dinner (на англ.)
  7. Еще одна заметка о TV dinner (на англ.)
  8. Видеореклама продукта 1955-го года.
  9. Более "свежая" реклама TV Dinner, уже из 1960-х, с другим дизайном упаковки.
  10. Фрагмент видеорепортажа BBC об истории ТВ-ужина в США.

24 ноября 2013 г.

Карта рейнджеров - очередная пасхалка

Обратил внимание во время просмотра файлов. Однако ни за что бы не сообразил, если бы не провёл столько времени в маппере BIS.

Карта рейнджеров в НКР, квестовый предмет в Fallout 2.

Приглядевшись, можно понять, что на самом деле это скриншот, сделанный во время работы в конструкторе BIS. Вот пример для сравнения:


Оригинальное решение, надо сказать! Возможно, разработчики просто экономили время на рисовании изображения.

13 ноября 2013 г.

Словесный оборот с подвывертом

Я часто натыкаюсь на подобные выражения в обсуждениях, а когда-то сам бил себя по пальцам за такие наборы. Пример из статьи про книги навыков в вики "Убежище":

« После их использования проходит игровое время, зависящее от интеллекта игрока ».

Чуете подвох? ... проходит время, зависящее от интеллекта игрока... От интеллекта собственно игрока оно, разумеется, никак не зависит! А может в этом и заключается главная сила rpg - когда понятия "игрок" и "главный герой" становятся тождественны?

10 ноября 2013 г.

Правильная конвертация графики в Fallout 1-2

Конечно, это мало кому будет нужно, но поделиться находками не помешает.

Статичное изображение.

Результат ужасной конвертации в Wasteland Merc 2.

Цвета коробятся и меняются? Верно, ведь используются разные палитры и методы распределения пикселов. Для идеального попадания есть простой и стопроцентно действующий метод.

Шаг 1. Делаем скриншот в Fallout 1-2.

Шаг 2. Открываем скриншот и свой арт в Fhotoshop`е.

Шаг 3. Копируем свой арт без фона (границы изображения должны быть четкими) и вставляем поверх скриншота. О чудо, наш арт самостоятельно преобразовал и палитру, и распределение пикселов, и всё-всё-всё остальное под палитру Fallout 1-2. Остается скопировать обратно и сохранить (обязательно) в формате *.bmp, чтобы не навредить компрессией.

Для конвертации могу посоветовать только утилиту Frame Animator. Остальные утилиты удобны в лучшем случае лишь для просмотра. Например, можно установить Titanium FRM Browser и сделать ассоциацию формата *.frm с этой программой - получается очень удобно.

Видео.


Утилита avi2mve от Abel с графической оболочкой (GUI) в действии.

С видео проблемы были практически у всех модов. Я смог добиться прекрасного результата для своих роликов лишь при тех настройках, которые вы видите на скриншоте. (И под результатом я понимаю отнюдь не то, что можно увидеть в Fallout of  Nevada 0.99b или раньше!)

Здесь важно следующее:

1. AVI создавались напрямую из 3DMax, без сжатия.
2. В avi2mve в опции "use custom or precomputed palette" указан файл палитры от ролика Fallout 2 (можно пробовать разные палитры из папки master.dat/art/cut).
3. Использован флажок "использовать старый компрессионный метод" внизу.

И этого достаточно, однако размеры конечного файла получаются удручающе большие.

Важно: вместе с *.mve также генерируется файл *.pal с идентичным названием. Его необходимо копировать в папку /cut вместе с конечным роликом.

9 ноября 2013 г.

Реставрация постеров из Fallout 2. Часть 5.

Продолжим!


Благодаря ребятам из "Molten Coluds" удалось расшифровать и этот плакат из 90-х. На нём позирует американская актриса Хэлли Бэрри. Хулиганская надпись Trick (трюк) может означать... что угодно.

 
И вновь спасибо DejaVu за навходку! Это постер непримечательного фильма-вестерна "Fool's Gold" ("Золото дураков") 1947 года. Режиссер Джордж Арчэйнбод.

 А это оригинальная афиша.

Постер во вступительном видеоролике Fallout 2 и его оригинал 1942 года.

А это, конечно, не постер, но тоже стоит отметить.
На фотографии во вступительном ролике Fallout 2 запечатлена Хиросима после взрыва ядерной бомбы. Однако фотография отражена зеркально и частично отредактирована. Вот оригинал для сравнения:

А здесь можно посмотреть полную версию в наибольшем из доступных размере.

Ещё одна находка, которую можно было бы и упустить. В ресурсах Fallout 2 есть несколько неиспользуемых графических файлов, вероятно, от первой версии карты мира: WRLD0001.frm, WRLD0002.frm и WRLD0003.frm. Эти файлы не зарегестрированы в системе и просто запакованы в ресурсах. На них изображено нечто весьма странное:

Можно лишь догадываться, зачем это внесено в дистрибутив и почему в таком ужасном качестве. Возможно, разработчики что-то тестировали на пробном изображении. Или кто-то так решил пошутить. Поиск по картинкам в Google позволил отыскать первоисточник. Это одна из работ Larry Elmore - художника, в своё время определившего облик жанра Dungeons & Dragons. Так выглядит оригинальная картина:

Другие статьи по теме (добавлено 1 мая 2017):

Увеличение багажника Хайвеймена

Ти-Рэй - тот еще перец, жжет по-черному, без жалости и пощады. Но среди его "фичей" есть одна нестыковочка.

Первый апгрейд Хайвеймена у этого механика, судя по скриптам Fallout 2, увеличивает багажник машины. Величина исчисляется по формуле:

set_car_carry_amount((110*car_carry_amount) / 100);

Это означает 10% от той ёмкости багажника, которая была перед апгрейдом.

Второй апгрейд (батареи RAM), доступный уже после игры, увеличивает аж на 90%.

set_car_carry_amount((190*car_carry_amount) / 100);

Видимо, по логике разработчиков, в итоге должно получится +100% к изначальной вместительности багажника, то есть четко двойной размер. Но 1,1*1,9 = 2,09, а не 2,0. То есть увеличение чуть-чуть больше.

Кстати, если вы не знали, то изначальный объем багажника машины Избранного - 250 единиц. После апгрейдов Ти-Рэя получается соответственно 275 и 522. Это проверено.

2 ноября 2013 г.

Реставрация постеров из Fallout 2. Часть 4.

Два варианта одного изображения.
Различаются они только наличием разрыва на левой афише.

Этот постер распознать несложно. Крис Авеллон в "Библии Fallout" поделился оригинальным изображением с фанатами. Вот оно (кликайте для увеличения):


На нем написано "Ripper!" ("Потрошитель!"), что должно было стать отсылкой на некую бандитскую группировку в Fallout 1, носящую такое же название. Подробнее о ней можно прочитать в вики "Убежище". Постер выступал в качестве метки территории этих бандитов, а именно это было здание склада в Могильнике, где в Fallout 1 обитает матка когтей смерти.

Здание склада в Могильнике, отмеченное постерами.

Также афиша содержит имена трех разработчиков Fallout 1: Тим Кейн (в качестве режиссера), Джейсон Андерсон и Леон Боярски (в качестве кинозвезд). Надпись внизу можно перевести примерно так (очень грубый перевод): "Если я вскоре не получу свой бонус, то взорву это административное здание к чертям собачьим" ("If i don`t get a bonus soon going to blow up the administration building with extreme prejudice.") О чем тут речь, остается лишь догадываться, но здание в Fallout 1, помеченное этим постером, определенно полуразрушено.

Кстати, это практически единственный постер во всем Fallout 1. В Fallout 2 афишу то же можно найти. Причем в трех местах.

Кламат, здание "бани".

Нью-Рино, здание порно-студии.

Нью-Рино, здание аптеки Ренеско.

Здесь они явно не несут никакого смысла, кроме захламления пространства.

По словам Криса Авеллонэ, это постер фильма. Какого же? Скорее всего, вымышленного. Вообще существует множество фильмов, в названии которых встречается слово "Ripper", почти все - в жанре ужасов и почти все сняты начиная с середины 1970-х. В центре этих произведений стоит Джек Потрошитель - оставшийся неизвестным серийный убийца, который действовал в Уайтчепеле и прилегающих районах Лондона во второй половине 1888 года. Свои преступления он совершал ножом, обладая, по видимому, неплохими хирургическими навыками.


Что же касается постера в игре, то нарисовал его Леонард Боярски. На его персональном сайте можно найти оригинальное изображение среди прочих работ автора. Дивитесь, вот оно!


Другие статьи по теме (добавлено 6 марта 2015):

1 ноября 2013 г.

Реставрация постеров из Fallout 2. Часть 3.

Этот постер разгадал DejaVu и прислал свою находку. Большое ему спасибо!



Агитки с изображением женщин, занятых неженским делом, были довольно популярны во времена Второй Мировой. Вот целая подборка примеров той эпохи - тут и женщины с бомбами, и женщины-бомбы... извините за каламбур, но вы поняли. Почему? Потому что под давлением военных условий менялась роль женщин - те становились более независимыми, уверенными в себе и предприимчивыми.

Предмет наших поисков в интернете обычно носит название "Working women", то есть "Женщина-трудяга", и представляет собой канадскую агитку 1939-1945 гг из обычной серии "Buy Victory Bonds". Эта фраза призывает купить "Облигации Победы" - так в Канаде с 1917 года назывались облигации, призванные помочь государству поддержать материально армию на время войны. Слоган на постере гласит: "I'm making bombs and buying bonds!" - "Я делаю бомбы и покупки облигаций!"

Справка из Википедии:
«Военные облигации — это долговые ценные бумаги, выпущенные правительством в целях финансирования военных операций во время войны. Такие облигации способствуют накоплению средств для ведения войны и одновременно дают возможность гражданам страны осознать свою причастность к военным действиям. Также эта система используется как средство борьбы с инфляцией, так как деньги изымаются из обращения до конца войны. Призывы купить военные облигации часто обращаются к совести и патриотизму граждан. Правительство выпускает облигации, цена которых, как правило, ниже рыночной, и которые ранжируются в широкой ценовой разновидности, что делает их доступными для всех граждан.»
В Канаде эти ценные бумаги выпускались и во времена Первой Мировой войны, и во времена Второй. Постеров для их пропаганды существует множество. Кому интересно - вот еще подборка... Но вернемся к мисс с бомбой. Вот она, в оригинальной расцветке, а также с голландским переводом и в черно-белом варианте. Собственно последний, судя по осветлению в нижнем правом углу, и был использован в игре.




Кстати, в Fallout 2 постер используется только в Нью-Рино, зато много раз. Видимо, исключительно из декоративных целей, для усиления эффекта замусоренности и анархичности города. В Fallout 1 его нет даже в ресурсах игры. Еще он размещен в Fallout Tactics на внешней стене тюрьмы в городе Квинси.


Другие статьи по теме (добавлено 6 марта 2015):

31 октября 2013 г.

Реставрация постеров из Fallout 2. Часть 2.

Распознать этот постер мне удалось лишь благодаря увеличению. Если первые три буквы вполне читаемы, то не хватало буквально одной, четвертой, чтобы разгадать остаток слова.


Оказалось, там написано "Tarzan".

Речь идет о кино-сериале 1933 года выпуска "Tarzan the Fearless" ("Тарзан бесстрашный"). Фильм, разумеется, черно-белый, производства США, режиссер Роберт Ф. Хилл. Состоял из 12 серий, первые из них также собирались в отдельный фильм общим хронометражем 71 минута.
Постер того самого отдельного фильма.

Соответственно для разных серий были разные постеры. Тот, что показан в Fallout 2 - это 10-я серия. Она называлась "The Death plunge" ("Смертельное погружение"). В ней Мэри приходилось плыть через реку, кишащую крокодилами.

Постеры отдельных серий (тот, что в Fallout 2 - третий слева).
Были также афиши с другим дизайном.

Надо сказать, что в русском интернете о фильме крайне мало информации. Понять, чем он был значим в свое время, мне сейчас трудно, и уж тем более не понятно, зачем постер оказался в игре. Единственное место в Fallout 2, где он использован - это салун «Мэйлмют» в Реддинге.

Основные источники:

  1. Википедия о фильме (англ.)
  2. Коллекция постеров различных кино о Тарзане.
  3. Описание всех серий (англ.).
Другие статьи по теме (добавлено 6 марта 2015):

30 октября 2013 г.

Реставрация постеров из Fallout 2. Часть 1.

Моя "дешевая" попытка спроецировать постеры из Fallout 1-2 и немного их восстановить. Сегодня выложу те постеры, оригиналы которых мне неизвестны. К сожалению, по-прежнему мало что понятно в этой каше пикселов.

Эти агитки присутствуют в НКР и Нью-Рино.
Фраза "Place for today" на них хорошо описывает внешнюю политику НКР.
Что держит кулак справа, я так и не догадался.

Некий неопределенный портрет.

Это, пожалуй, самый "вырвиглазовый" постер в Fallout.
Сейчас мне кажется, что внизу нарисована бабочка, а чуть выше и правее лежит лупа.

Подача этих постеров (мужик с пистолетом в руках защищает телом женщину) - не редкость. Например, многие афиши старого вестерн-сериала "George O'Brien" демонстрируют ту же ситуацию.

Здесь уже ничего не разобрать. Прошло слишком много времени после Великой Войны...

Кроме афиш в ресурсах Fallout 2 также есть пара больших стендов. Однако в игре они не используются.

Donley в мире много. И о ком из них речь, непонятно.
Например, это мог Tim Donley - один из разработчиков Fallout 2.

На этом пока всё, остальное будет в неопределенном будущем.

Другие статьи по теме (добавлено 1 мая 2017):