26 апреля 2013 г.

Литературность

Одно из достоинств нового Fallout, на мой взгляд, - это названия квестов. В отличии от Fallout 1 и 2 (где вместо названия предоставляли описание), они выглядят и звучат очень "сочно":

  • "След в след"
  • "Гонка преследования"
  • "Они!"
  • "Большие проблемы в Большом Городе"
  • "Нечеловеческий Гамбит"
  • "Смерть с небес"

Эффектное использование литературных инструментов и принципов в воссоздании образов, сцен, чувств и пр. вообще являлась важным фактором восприятия игр серии. Хотя в большей степени это относится к старым частям. Тогда мы не видели мир игры столь детализованным, как сейчас: не видели лиц нпс (за редким исключением), многие сцены прикрывались затуханием экрана, а при входе на новую локацию нас приветствовала лишь фраза в консольном окне. Зато какая фраза!

  • "Добро пожаловать в Нью-Рино - самый большой маленький городок в мире. Огни от горящих мусорных баков и неоновых вывесок окутывают город дьявольским сиянием."
  • "Перед вами простирается мрачная равнина, с могилами до самого горизонта. Из земли тут и там торчат окровавленные колья с привязанными к ним трупами."
  • "Похоже, это старая, еще довоенных времен автозаправочная станция. Вокруг строений наросло кладбище полуразобранных автомобилей."

Литературность и условность событий в играх заставляли игрока воображать или додумывать их так, как ему было бы удобнее и приятнее. Это делало игру более психически комфортной... по крайней мере для людей того времени.

Немного о форме и содержании


Многие обзорщики, критики и просто трепачи на форумах пытаются донести этакую "формулу", объясняющую, что такое Fallout. Мол, это по-фолловски, а то не по-фолловски. По большому счету, таких "формул" две:

  • сеттинговая (Fallout - это Волт-Тек, это Братство Стали, это ретрофутуризм и т.д.)
  • геймплеерная (Fallout - это ветвистые диалоги, это вариативность, это черный юмор и т.д.)

Но в итоге оказывается, что эти формулы не действуют, даже если их объединить (сеттинг + геймплей / 2). Потому что основные механизмы Fallout были, есть и будут - механизмы вербальные. А все остальное работает на них, и никак не наоборот.

16 апреля 2013 г.

"Undertow"

Tool (англ. инструмент) — американская рок-группа, образованная в 1990 году в Лос-Анджелесе, Калифорния. Одна из лидирующих рок-групп 90-х годов. Tool получили три премии «Грэмми», совершили несколько мировых гастролей и спродюсировали альбомы, занявшие первые места в чартах нескольких стран. Существует мнение, что Tool скорее играют прогрессивный метал с примесью арт-рока, чем просто рок. (Кому нужно - дальше читать в Википедии)


В первом Fallout на стене Джанктауна (спасибо NMA за находку) красуется фотография, любовно размещенная кем-то из разработчиков, вероятно, фанатевшего от творчества группы.


Видимо, она взята со вкладыша аудиокассеты с записью альбома "Undertow" 1993 года. Вот тот самый внутренний разворот вкладыша, остальные можно посмотреть на фан-сайте по ссылке.

13 апреля 2013 г.

Прообраз протектрона

Робот-протектрон из Fallout 3 практически заимствован из фильма "Запретная планета"  (англ. Forbidden Planet, год выпуска 1956).



В фильме робот был представлен в единственном экземпляре, являясь творением ученого-отшельника Морбиуса. Имя робота - Робби. Он способен делать почти все... кроме убийств. Домохозяйка, повар и строитель в одном корпусе. Неспроста во вселенной игры его "потомок" в основном использовался (по крайней мере, до Большого Бума) с аналогичным, мирным, назначением.



В частности Робби имел встроенную систему репродукции предметов из молекул воздуха. В фильме это обыгрывается в нескольких местах, например сатирический момент, когда кук просит его в тайне от своего капитана изготовить несколько галлонов виски.




Футуристичность дизайна и музыки означали прорыв в области кинофантастики. «Запретная планета» признана первым фильмом, который давал зрителям почувствовать себя (хотя бы время от времени) на другой планете Многие из находок, сделанных при работе над лентой, были подхвачены и растиражированы другими киношниками, превратившись в затёртые штампы. Робот Робби, к примеру, считается прямым предшественником забавных роботов из «Звёздных войн» Джорджа Лукаса. Идея инопланетного сознания, которое порождает осязаемые предметы, была подхвачена Станиславом Лемом в «Солярисе» (1961).