30 июля 2013 г.

Недостатки SPECIAL

Это уже много раз обсуждалось, но на всякий случай сформулирую основные недостатки ролевой системы S.P.E.C.I.A.L.

1. В этой системе одни позиции заведомо менее полезны и значимы, чем другие (в особенности это касается перков). Например, Выносливость обычно никто не ставит большой - в ней мало пользы по сравнению даже с Харизмой, от которой хотя бы зависит количество напарников в команде, не говоря уже о бонусах в разговорах и проверках в квестах.

2. Можно развивать одни навыки героя за счет применения других, через начисленные на новый уровень дополнительные очки навыков. Например, бонусные очки за уничтожение крыс можно распределить на навык ремонта. Что выглядит нелепо, однако этим грешат многие ролевые системы.

3. Выбор одного пути для героя не ограничивает его в выборе другого пути. Если вы пытаетесь сделать из героя боевика, это не мешает вам сделать из него ученого - лишь бы игровых событий хватило для наращивания опыта, да игра не ограничивала бы уровень героя настолько жестко. Сравните с "Героями магии и меча III", где создание мага из своего героя резко ограничивало его в развитии не магических способностей. Причем на первых уровнях игрок еще может сделать выбор, кем ему стать.

Вывод: Это система обо всем и ни о чем.

P.S. О бессистемности Fallout еще поговорим когда-нибудь.

28 июля 2013 г.

Выживание

Этот мем часто можно увидеть в холиварах. Мол, Fallout - игра о выживании. На мой взгляд, тезис притянут за уши.

Главный герой почти никогда не занимается собственным выживанием. Его жизнь находится под угрозой или по его собственному желанию (когда игрок сознательно начинает с кем-либо бой), или при путешествии между локациями (что отчасти опять же является сознательным решением игрока и к тому же зависит от явления рэндома).

Куда больше тема выживания показана, например, в Rasident Evil 4, где Леон постоянно находил решения в казалось бы совершенно безвыходных ситуациях. Его жизнь, в отличии от жизни Выходца, Избранного, Курьера и Деточки 101, постоянно висела на волоске, особенно при битве с "боссами" (где любое промедление могло быть фатальным даже при полном здоровье). Вспомним, как он убегал от валуна в начале игры или уворачивался от падающих колонн при побеге от Салазара-робота. Когда Салазар бросал героя в колодец в тронном зале, Леону приходилось в полете группироваться, чтобы выхватить гарпун и зацепиться тросом за стену. Более того - он еще изловчился надругаться над своим врагом, находясь на краю гибели! Вот, где действительно показывалось мастерство выживания. В Fallout же герой всегда был на высоте. Он не испытывал нехватки патронов, оружия, времени, он не страдал от паразита в теле, ему не приходилось метаться в замкнутом пространстве между ног Эль-Гиганто.


При встрече с "китом" Леону приходится выбирать тактику
и выжидать подходящие моменты, чтобы убить монстра.
Стоит промедлить - и Леон неминуемо окажется в пасти животного!

В чем же проявляется идея выживания в серии Fallout?

Во-первых, дизайн. Население мира скребет по всем углам изношенную технику и огрызки ржавых материалов, чтобы обустраивать свои жилища. И как бы то ни было - находит!

Во-вторых, некоторый инвентарь. Особенно четко это чувствуется в Fallout New Vegas, где часто попадается самодельное оружие, к тому же многие вещи можно делать самому из подручным предметов.

Можно было бы наседать на идею постапокалипсиса, где люди вроде как выживают из-за радиации, монстров, междусобойчиков, делёжки, нехватки чистой воды... но стоп! Много ли мы видели в этих играх действительно фатальных ситуаций? Обычно вся фатальность создается самим игроком, то есть является следствием его действий. Нет здесь такого: "Ой-ой, Избранный, спаси-помоги! Если ты не сделаешь вот это, весь наш город умрет!" Самым обреченным поселением во всей серии, имхо, был Моддок. Там была засуха, посевы гибли, караваны перестали торговать с поселенцами. Но даже там были плантации и действующая скотобойня. Даже там у людей была возможность куда-нибудь переехать. (Местный фермер так и сделал - удрал аж в Дыру после устрашающих выходок подземных жителей)

Так что выживание для мира Fallout - тема довольно условная.

18 июля 2013 г.

Плоды невадской агавы (мелкая придирка)

Невадская агава - не вымысел. Она действительно существует. А точнее, это разновидность агавы ютской - миниатюрного вида агавы, размер розетки которой не превышает 40 см в диаметре. Листья прямые, с изогнутыми зубца­ми по краям украшены длинными терминальны­ми шипами. Еще один аутентичный элементов в Fallout New Vegas, что не может не вызывать почтения разработчикам.

Собственно, так она выглядит в реальности:

Агава невадская (источник фото)

А так в игре изображен плод невадской агавы (в оригинале Nevada agave fruit):

Что на самом деле неверно. Плоды произрастают не на листьях этого растения, а в центре, подобно ананасам. Вот пример, правда, другого вида - голубой агавы (кому интересно - читайте здесь):

Химадор собирает плоды агавы для изготовления текилы (источник)

Плантация голубой агавы во время сбора урожая (источник)

Щедрый урожай (источник)