Это уже много раз обсуждалось, но на всякий случай сформулирую основные недостатки ролевой системы S.P.E.C.I.A.L.
1. В этой системе одни позиции заведомо менее полезны и значимы, чем другие (в особенности это касается перков). Например, Выносливость обычно никто не ставит большой - в ней мало пользы по сравнению даже с Харизмой, от которой хотя бы зависит количество напарников в команде, не говоря уже о бонусах в разговорах и проверках в квестах.
2. Можно развивать одни навыки героя за счет применения других, через начисленные на новый уровень дополнительные очки навыков. Например, бонусные очки за уничтожение крыс можно распределить на навык ремонта. Что выглядит нелепо, однако этим грешат многие ролевые системы.
3. Выбор одного пути для героя не ограничивает его в выборе другого пути. Если вы пытаетесь сделать из героя боевика, это не мешает вам сделать из него ученого - лишь бы игровых событий хватило для наращивания опыта, да игра не ограничивала бы уровень героя настолько жестко. Сравните с "Героями магии и меча III", где создание мага из своего героя резко ограничивало его в развитии не магических способностей. Причем на первых уровнях игрок еще может сделать выбор, кем ему стать.
Вывод: Это система обо всем и ни о чем.
P.S. О бессистемности Fallout еще поговорим когда-нибудь.
1. В этой системе одни позиции заведомо менее полезны и значимы, чем другие (в особенности это касается перков). Например, Выносливость обычно никто не ставит большой - в ней мало пользы по сравнению даже с Харизмой, от которой хотя бы зависит количество напарников в команде, не говоря уже о бонусах в разговорах и проверках в квестах.
2. Можно развивать одни навыки героя за счет применения других, через начисленные на новый уровень дополнительные очки навыков. Например, бонусные очки за уничтожение крыс можно распределить на навык ремонта. Что выглядит нелепо, однако этим грешат многие ролевые системы.
3. Выбор одного пути для героя не ограничивает его в выборе другого пути. Если вы пытаетесь сделать из героя боевика, это не мешает вам сделать из него ученого - лишь бы игровых событий хватило для наращивания опыта, да игра не ограничивала бы уровень героя настолько жестко. Сравните с "Героями магии и меча III", где создание мага из своего героя резко ограничивало его в развитии не магических способностей. Причем на первых уровнях игрок еще может сделать выбор, кем ему стать.
Вывод: Это система обо всем и ни о чем.
P.S. О бессистемности Fallout еще поговорим когда-нибудь.