25 ноября 2013 г.

Метафора кормления

В первых частях есть такая вещь - Какая-то маленькая пыльная коробочка (англ. Small dusty box of some sort). Ни в русской, ни в английской вики нет описания его первоисточника, я решил поискать. Верите ли, нашел благодаря названию собственно файла картинки (dinner) и прибавил к нему год 1950. Угадал - оказалось, в 50-х это был популярный продукт, а точнее набор продуктов для просмотра перед телевизором. Собственно, что и следовало ожидать.

Какая-то пыльная брошюра.

Термин "телевизионный обед" (или "телевизорный", англ. TV dinner) был введен в 1953-м году калифорнийской компанией Суонсон и Сыновья (C.A. Swanson & Sons) под брендом "TV Brand Frozen Dinner". После того, как торговая марка прекратила свое существование в 1962-м, название осталось и стало применяться для всех замороженных порционных обедов.

Семейный обед полуфабрикатами. Как это... знакомо.

Товар представлял из себя набор замороженных продуктов вот в такой алюминиевой менажнице:


Выбор и сочетания были весьма разнообразными: мясо (индейка, цыплята, бифштекс), зелень (горошек, кукуруза), основное блюдо (пюре, каша), а также соус, десерт и тому подобные бонусы. Все это помещалось в какую-то пыльную коробочку с концептуальным оформлением в виде телевизора.


Судя по оттенку, белой полосе и короткому первому слову наименования,
в игре представлена именно порция с говядиной (beef).

Разумеется, состояли обеды из полуфабрикатов. Достаточно их было разогреть - и еда готова. Ни утомительных приготовлений, ни мытья посуды, замечательно! Нечто подобное в наше время подают в самолетах.

Какое милое зрелище...
В США уже тогда всячески пытались посадить обывателей за телевизор.

Однако неспроста от описания предмета в играх веет легким сарказмом и иронией. Здесь лучше процитировать кусочек из исследования О.В. Григорьева, где автор исследует рок-культуру США через метафоры и фразы в песнях:
« Средства массовой информации обвинялись в манипуляции, предвзятости и лжи. Самой распространенной метафорой, характеризующей эту мишень, являются метафоры кормления: Breakfast where the news is read / Television children fed / Unborn living, living, dead / Bullet strikes the helmet's head (Unknown Soldier; The Doors). Вероятно, метафоры кормления зрителей и слушателей посредством лживой информации связаны с контркультурным неприятием к ТВ-ужину (TV dinner). «TV-dinner» называли замороженные полуфабрикаты, которые не требовали приготовления... <...> Продукция получила широкое распространение в 1950-е гг., после массового внедрения телекоммуникаций и оглушительного успеха телевиденья в Америке, начинает формироваться привычка ужинать перед телевизором. Резко снижается ценность традиционного обеда в кругу семьи, все чаще ему предпочитается просмотр телевиденья.  Процесс поглощения информации сопровождался поглощением пищи: Misinformation Sam and Joe / Are feeding to the nation / But the one who didn't count counted them out / By exposing all their false quotations / Faced by a very awkward situation / This is all he'd say to save the day (Don’t Step On the Grass, Sam; Steppenwolf). »
В общем-то снижение вербального взаимодействия людей всегда было хорошим инструментом для управления массами. Телевидение и еда, к тому же в сочетании - гениальное решение!

Эта дама еще сомневается, но реклама и телевидение берут над ней верх.

Основные ссылки по теме:
  1. Описание игрового предмета в "Убежище".
  2. Описание игрового предмет в англ. вики (на англ).
  3. C.A. Swanson & Sons в Википедии (на англ.).
  4. TV dinner в Википедии (на англ.)
  5. Немного о TV dinner в блоге Delmar DustPan (на англ.; запись в середине страницы)
  6. Более подробная статья о TV dinner (на англ.)
  7. Еще одна заметка о TV dinner (на англ.)
  8. Видеореклама продукта 1955-го года.
  9. Более "свежая" реклама TV Dinner, уже из 1960-х, с другим дизайном упаковки.
  10. Фрагмент видеорепортажа BBC об истории ТВ-ужина в США.

24 ноября 2013 г.

Карта рейнджеров - очередная пасхалка

Обратил внимание во время просмотра файлов. Однако ни за что бы не сообразил, если бы не провёл столько времени в маппере BIS.

Карта рейнджеров в НКР, квестовый предмет в Fallout 2.

Приглядевшись, можно понять, что на самом деле это скриншот, сделанный во время работы в конструкторе BIS. Вот пример для сравнения:


Оригинальное решение, надо сказать! Возможно, разработчики просто экономили время на рисовании изображения.

13 ноября 2013 г.

Словесный оборот с подвывертом

Я часто натыкаюсь на подобные выражения в обсуждениях, а когда-то сам бил себя по пальцам за такие наборы. Пример из статьи про книги навыков в вики "Убежище":

« После их использования проходит игровое время, зависящее от интеллекта игрока ».

Чуете подвох? ... проходит время, зависящее от интеллекта игрока... От интеллекта собственно игрока оно, разумеется, никак не зависит! А может в этом и заключается главная сила rpg - когда понятия "игрок" и "главный герой" становятся тождественны?

10 ноября 2013 г.

Правильная конвертация графики в Fallout 1-2

Конечно, это мало кому будет нужно, но поделиться находками не помешает.

Статичное изображение.

Результат ужасной конвертации в Wasteland Merc 2.

Цвета коробятся и меняются? Верно, ведь используются разные палитры и методы распределения пикселов. Для идеального попадания есть простой и стопроцентно действующий метод.

Шаг 1. Делаем скриншот в Fallout 1-2.

Шаг 2. Открываем скриншот и свой арт в Fhotoshop`е.

Шаг 3. Копируем свой арт без фона (границы изображения должны быть четкими) и вставляем поверх скриншота. О чудо, наш арт самостоятельно преобразовал и палитру, и распределение пикселов, и всё-всё-всё остальное под палитру Fallout 1-2. Остается скопировать обратно и сохранить (обязательно) в формате *.bmp, чтобы не навредить компрессией.

Для конвертации могу посоветовать только утилиту Frame Animator. Остальные утилиты удобны в лучшем случае лишь для просмотра. Например, можно установить Titanium FRM Browser и сделать ассоциацию формата *.frm с этой программой - получается очень удобно.

Видео.


Утилита avi2mve от Abel с графической оболочкой (GUI) в действии.

С видео проблемы были практически у всех модов. Я смог добиться прекрасного результата для своих роликов лишь при тех настройках, которые вы видите на скриншоте. (И под результатом я понимаю отнюдь не то, что можно увидеть в Fallout of  Nevada 0.99b или раньше!)

Здесь важно следующее:

1. AVI создавались напрямую из 3DMax, без сжатия.
2. В avi2mve в опции "use custom or precomputed palette" указан файл палитры от ролика Fallout 2 (можно пробовать разные палитры из папки master.dat/art/cut).
3. Использован флажок "использовать старый компрессионный метод" внизу.

И этого достаточно, однако размеры конечного файла получаются удручающе большие.

Важно: вместе с *.mve также генерируется файл *.pal с идентичным названием. Его необходимо копировать в папку /cut вместе с конечным роликом.

9 ноября 2013 г.

Реставрация постеров из Fallout 2. Часть 5.

Продолжим!


Благодаря ребятам из "Molten Coluds" удалось расшифровать и этот плакат из 90-х. На нём позирует американская актриса Хэлли Бэрри. Хулиганская надпись Trick (трюк) может означать... что угодно.

 
И вновь спасибо DejaVu за навходку! Это постер непримечательного фильма-вестерна "Fool's Gold" ("Золото дураков") 1947 года. Режиссер Джордж Арчэйнбод.

 А это оригинальная афиша.

Постер во вступительном видеоролике Fallout 2 и его оригинал 1942 года.

А это, конечно, не постер, но тоже стоит отметить.
На фотографии во вступительном ролике Fallout 2 запечатлена Хиросима после взрыва ядерной бомбы. Однако фотография отражена зеркально и частично отредактирована. Вот оригинал для сравнения:

А здесь можно посмотреть полную версию в наибольшем из доступных размере.

Ещё одна находка, которую можно было бы и упустить. В ресурсах Fallout 2 есть несколько неиспользуемых графических файлов, вероятно, от первой версии карты мира: WRLD0001.frm, WRLD0002.frm и WRLD0003.frm. Эти файлы не зарегестрированы в системе и просто запакованы в ресурсах. На них изображено нечто весьма странное:

Можно лишь догадываться, зачем это внесено в дистрибутив и почему в таком ужасном качестве. Возможно, разработчики что-то тестировали на пробном изображении. Или кто-то так решил пошутить. Поиск по картинкам в Google позволил отыскать первоисточник. Это одна из работ Larry Elmore - художника, в своё время определившего облик жанра Dungeons & Dragons. Так выглядит оригинальная картина:

Другие статьи по теме (добавлено 1 мая 2017):

Увеличение багажника Хайвеймена

Ти-Рэй - тот еще перец, жжет по-черному, без жалости и пощады. Но среди его "фичей" есть одна нестыковочка.

Первый апгрейд Хайвеймена у этого механика, судя по скриптам Fallout 2, увеличивает багажник машины. Величина исчисляется по формуле:

set_car_carry_amount((110*car_carry_amount) / 100);

Это означает 10% от той ёмкости багажника, которая была перед апгрейдом.

Второй апгрейд (батареи RAM), доступный уже после игры, увеличивает аж на 90%.

set_car_carry_amount((190*car_carry_amount) / 100);

Видимо, по логике разработчиков, в итоге должно получится +100% к изначальной вместительности багажника, то есть четко двойной размер. Но 1,1*1,9 = 2,09, а не 2,0. То есть увеличение чуть-чуть больше.

Кстати, если вы не знали, то изначальный объем багажника машины Избранного - 250 единиц. После апгрейдов Ти-Рэя получается соответственно 275 и 522. Это проверено.

2 ноября 2013 г.

Реставрация постеров из Fallout 2. Часть 4.

Два варианта одного изображения.
Различаются они только наличием разрыва на левой афише.

Этот постер распознать несложно. Крис Авеллон в "Библии Fallout" поделился оригинальным изображением с фанатами. Вот оно (кликайте для увеличения):


На нем написано "Ripper!" ("Потрошитель!"), что должно было стать отсылкой на некую бандитскую группировку в Fallout 1, носящую такое же название. Подробнее о ней можно прочитать в вики "Убежище". Постер выступал в качестве метки территории этих бандитов, а именно это было здание склада в Могильнике, где в Fallout 1 обитает матка когтей смерти.

Здание склада в Могильнике, отмеченное постерами.

Также афиша содержит имена трех разработчиков Fallout 1: Тим Кейн (в качестве режиссера), Джейсон Андерсон и Леон Боярски (в качестве кинозвезд). Надпись внизу можно перевести примерно так (очень грубый перевод): "Если я вскоре не получу свой бонус, то взорву это административное здание к чертям собачьим" ("If i don`t get a bonus soon going to blow up the administration building with extreme prejudice.") О чем тут речь, остается лишь догадываться, но здание в Fallout 1, помеченное этим постером, определенно полуразрушено.

Кстати, это практически единственный постер во всем Fallout 1. В Fallout 2 афишу то же можно найти. Причем в трех местах.

Кламат, здание "бани".

Нью-Рино, здание порно-студии.

Нью-Рино, здание аптеки Ренеско.

Здесь они явно не несут никакого смысла, кроме захламления пространства.

По словам Криса Авеллонэ, это постер фильма. Какого же? Скорее всего, вымышленного. Вообще существует множество фильмов, в названии которых встречается слово "Ripper", почти все - в жанре ужасов и почти все сняты начиная с середины 1970-х. В центре этих произведений стоит Джек Потрошитель - оставшийся неизвестным серийный убийца, который действовал в Уайтчепеле и прилегающих районах Лондона во второй половине 1888 года. Свои преступления он совершал ножом, обладая, по видимому, неплохими хирургическими навыками.


Что же касается постера в игре, то нарисовал его Леонард Боярски. На его персональном сайте можно найти оригинальное изображение среди прочих работ автора. Дивитесь, вот оно!


Другие статьи по теме (добавлено 6 марта 2015):

1 ноября 2013 г.

Реставрация постеров из Fallout 2. Часть 3.

Этот постер разгадал DejaVu и прислал свою находку. Большое ему спасибо!



Агитки с изображением женщин, занятых неженским делом, были довольно популярны во времена Второй Мировой. Вот целая подборка примеров той эпохи - тут и женщины с бомбами, и женщины-бомбы... извините за каламбур, но вы поняли. Почему? Потому что под давлением военных условий менялась роль женщин - те становились более независимыми, уверенными в себе и предприимчивыми.

Предмет наших поисков в интернете обычно носит название "Working women", то есть "Женщина-трудяга", и представляет собой канадскую агитку 1939-1945 гг из обычной серии "Buy Victory Bonds". Эта фраза призывает купить "Облигации Победы" - так в Канаде с 1917 года назывались облигации, призванные помочь государству поддержать материально армию на время войны. Слоган на постере гласит: "I'm making bombs and buying bonds!" - "Я делаю бомбы и покупки облигаций!"

Справка из Википедии:
«Военные облигации — это долговые ценные бумаги, выпущенные правительством в целях финансирования военных операций во время войны. Такие облигации способствуют накоплению средств для ведения войны и одновременно дают возможность гражданам страны осознать свою причастность к военным действиям. Также эта система используется как средство борьбы с инфляцией, так как деньги изымаются из обращения до конца войны. Призывы купить военные облигации часто обращаются к совести и патриотизму граждан. Правительство выпускает облигации, цена которых, как правило, ниже рыночной, и которые ранжируются в широкой ценовой разновидности, что делает их доступными для всех граждан.»
В Канаде эти ценные бумаги выпускались и во времена Первой Мировой войны, и во времена Второй. Постеров для их пропаганды существует множество. Кому интересно - вот еще подборка... Но вернемся к мисс с бомбой. Вот она, в оригинальной расцветке, а также с голландским переводом и в черно-белом варианте. Собственно последний, судя по осветлению в нижнем правом углу, и был использован в игре.




Кстати, в Fallout 2 постер используется только в Нью-Рино, зато много раз. Видимо, исключительно из декоративных целей, для усиления эффекта замусоренности и анархичности города. В Fallout 1 его нет даже в ресурсах игры. Еще он размещен в Fallout Tactics на внешней стене тюрьмы в городе Квинси.


Другие статьи по теме (добавлено 6 марта 2015):