20 апреля 2014 г.

Мягкие подушечки и ностальгунство

"Кошачью лапку" мы впервые видим в Fallout 1 в единичном экземпляре, но что это за вещь - остаётся за кадром. Во второй же части предмету нашли необычную интерпретацию - теперь это журнал "для взрослых". Что напоминает схожую ситуацию с "не уникальным" пистолетом 0,223. Тот изначально был даже не пистолетом, а обрезом винтовки, и выдавался наградой за квест как отсылка на культовый фильм "Бегущий по лезвию". Что же сделали разработчики? Они проигнорировали оригинальный контекст, распространив оружие на просторах FO2 и даже FNV. Вслед за ними это подхватили фанаты в своих модах и аддонах. Думаю, аналогично вышло и с "Кошачьей лапкой".

Впрочем, такая интерпретация не только находит назначение предмету, но также служит для "исторического экскурса". Ведь главный офис "Кошачья лапка" в Fallout 2 расположился на улице Девственниц в Нью-Рино. Что в свою очередь является отсылкой на улицу Вирджиния в реальном Рино, где в 20-30-х гг прошлого века размещались бордели.

История

Давно не секрет (кажется, первыми раскрыли отсылку на форуме NMA), что "Cat's Paw" на самом деле - это резиновые накладки для подошвы обуви (проще говоря - каблуки). Их производила компания Cat's Paw Rubber Company Inc. в Балтиморе с 1904 года, далее с 60-х брэнд перекупался другими компаниями и уже ими производство велось вплоть до 90-х гг (как говорят, качество со временем снижалось). Торговая марка была официально зарегистрирована в 1936 г, сейчас она зарегистрирована в штате Массачусетс.

Рекламная информация 1912 года с улиц Бостона.

В начале прошлого века такие каблучки принимались на "ура", ведь в то время б`ольшая часть обуви имела кожаную подошву, да и обновление пары сапог было делом далеко не столь привычным, как сейчас. Резиновые накладки увеличивали срок службы обуви и в отличии от кожи не скользили. На упаковках часто акцентировали на этом внимание фразой "non-slip" ("не скользят"). По этой причине в рекламе их уподобляли мягкой походке кошек, точнее подушечкам на лапах. Но только в 1940-х на каблуках появились два примечательных пяточка, имитирующих собственно подушечки на кошачьих лапках.

Каблуки до 1940 (слева) и после (справа).

Канадский рекламный плакат 1964 года акцентирует на подушечках.

Узнаваемый ныне логотип продукции разработал немецкий художник Люсьен Бернхард в 1947-м. Человек, надо сказать, небезызвестный в сфере графического дизайна. В основном его знают как разработчика шрифта Bernhard Modern и специалиста в плакатном дизайне. Спецификой его работ был приём, когда всё изображение строится лишь из предмета рекламирования и короткой текстовой информации в виде наименования и возможно слогана. Очевидно, его дизайн должен навеять ностальгические воспоминания об эпохе 40-50-х.

Версия логотипа 1957-го года.

Можно добавить, что "Cat’s Paw" сопутствовали и другие атрибуты: настенные часы, предметы одежды, лопатки для обуви и прочие полезняшки.




Ныне каблуки "Cat’s Paw" не выпускаются и отчасти являются объектом коллекционирования. К слову, вы легко сможете найти интернет-магазины, где можно заказать эти штучки разных годов производства. Правда, имейте в виду, что со временем такие вещи сохнут и крошатся (тем более если им уже половина века). До сих пор в Калифорнии и Нью-Йорке (если верить свидетельствам в блогах и форумах) есть магазины и сапожники, которые пользуются данной продукцией или хотя бы про неё знают. Так что это не раритет. Однако вот здесь в комментариях знающий человек объясняет причину исчезновения "Cat’s Paw" с рынка как следствие хитрой конкуренции, в результате которой брэнд был перекуплен компаний Vibram, а та заинтересована в продвижении своих дорогих каблуков вместо конкурентной "Кошачьей лапки".

Открытка 1911 года, на которой изображен огромный Черный Кот
с промышленной выставки в Англии,
где Cat's Paw Rubber Company Inc. демонстрировала свою продукцию.

Многие считают "Cat’s Paw" знаковым брэндом для страны (так называемый премиум-брэнд). Это то, про что говорят "сделано в США" с оттенком гордости. Хотя при этом обращается внимание, что американцы начинают его забывать. А вспомнить есть что. Например, по отпечаткам обуви с каблуками раскрывали преступления. Ходят слухи, что сапоги Амелии Эрхарт с подошвой "Cat’s Paw", в которых она ходила последние дни перед исчезновением, были найдены на одном из островов в районе пропажи самолета Амелии. Люди вообще любят тайные заговоры и мистику, это мы уже знаем. Да и сам брэнд, переходивший из рук в руки в конкурентной борьбе и подвергавшийся судебным разборкам, достоин целого фильма.

Выводы

В блоге одного немолодого американца можно заметить нотки ностальгунства, когда тот упоминал "Кошачью лапку", точнее её дизайн. Казалось бы - это просто каблуки, но нет. Специфика дизайна, прекрасно выражающая стиль 50-х, а также историческая память о национальном продукте, отлично вписывают "лапку" в Fallout 1.

Да и потом - для мира Fallout, где даже одежду начали изготавливать из шкур браминов, наверняка и обувь должна стать настоящей головной болью. Сапоги в старой серии Fallout едва ли могут быть довоенного производства - те слежались, износились, сгорели, проедены паразитами. Поэтому найти пару каблучков для своей "шины" - это пусть не уникальная, но все же удача.

Немного картинок под конец

Что ж, остается только взглянуть на это поближе.














16 апреля 2014 г.

Раскопки старого гайда. Часть 4.

Вот и добрались до описания локаций.

Броккен-Хиллс

Стр. 274-275. Подземка в Броккен-Хиллс предполагалась немного другая. Судя по описанию, она использовалась борцами против супермутантов в качестве тайного логова, где хранился арсенал и проводились собрания. Поэтому вместо муравьев спустившегося вниз ожидали многочисленные ловушки. В юго-восточной большой пещере предполагался целый склад. Известно также, что "антимунтантники" даже изготавливали взрывчатку в этих катакомбах.


Такая локация мне была бы интереснее. Хотя, возможно, она менее занятна по времени. Может быть, разработчики просто не успели воплотить планы в жизнь?

Реддинг

Стр 184-185. Оказывается, с Великой Шахтой Ванаминго в Реддинге дело обстояло чуть более занятно. Лифт в цеху, которым мы без труда пользуемся в финальной версии игры, следовало сначала запитать электричеством, чтобы им воспользоваться. Для этого следовало починить генератор, который находится в том самом закрытом и ныне совершенно бесполезном здании слева. Далее лифт мог спускаться на два уровня вниз, причем матка пришельцев находилась на самом нижнем. Это не мешало пройти в шахту другими путями (через колодцы, могилы и подвалы), но занимало больше времени.

Гекко

Стр 271. В подземку Гекко, где находится говорящая крыса, предполагался другой путь. Впрочем, он мог быть не единственным, а лишь альтернативным. Герою следовало спускаться из рабочего реакторного зале на АЭС посредством крана, который там находится (ныне совершенно бесполезный). Спустившись ГГ оказывался в катакомбах с говорящей крысой, возле большой "дыры" на востоке локации. Тем же путем можно было вернуться. Описание гласит: "Эта яма ведет в операционную комнату выше. Вы можете взобраться по ней обратно только тогда, когда вы уже спустили кран в реакторном помещении".


Тот самый кран для спуска в Туннели.

Рино

Стр 280. На втором этаже казино Бишопа, в точке 20, которая отмечает дверь, в игре находится бильярдный стол с "волшебным" шаром. Но на скриншоте его не видно и маркер закрыть его полностью не мог. Следовательно, стол или сам шар могли размещаться тогда в другом месте. При этом описание собственно шара есть в разделе инвентаря, значит, оно уже тогда было в игре.


Стр 281. Примечательно, что на третьем этаже Бишопа нет ни одного из трёх личных сейфом его семьи.

 Анклав

Cкриншот на стр. 230 демонстрирует, видимо, недоделанную карту в Анклаве. Здесь нет знакомой нам плазы и пространство вокруг совсем пустое, если не считать нпс.


А вот общая схема показывает завершенную карту.

 
Остальное

На многочисленных скриншотах видны различные мелкие несоответствия конечным картам. Это отсутствие различных граффити, машин, бочек и т.п.

На стр 282 можно разглядеть ряд несущественных разночтений с конечной картой: на стене оружейного магазина есть какая-то размазня, рекламный щит у Ренеско сдвинут выше, на стене развалин севернее оружейника висит другое граффити, нет машины севернее Ренеско, нет некоторых объектов захламления на дорогах и наконец здание возле отца Тулли совершенно пустое.


Аналогично на стр 284 нет многих объектов захламления в подвале Райта, а чуть выше нет машины напротив дверей дома Райтов.


На стр 161 видно, что у входа в Shark Club в Нью-Рино нет внешней охраны, хотя другие нпс показаны.


Вокруг центра Сан-Франциско нет развалин и камней, там лишь песок.


Послесловие

Видимо, разработчики оставили детализацию под конец с целью оптимизации процесса разработки. Сначала они готовили глобальные задачи, самое сложное, как например сюжет и квесты, для чего лишь в общих чертах подготавливали карты и объекты, порой даже без графики (как в случае Фазером). Лишь позже, после первичной отладки, когда была уверенность, что дело сделано, приступали к детализации ландшафта и прочим красивостям.

На этом всё. Больше ничего любопытного в гайде я не обнаружил, но если обнаружили вы, то поделитесь своей находкой.

15 апреля 2014 г.

Раскопки старого гайда. Часть 3.

Продолжим рассматривать описание предметов из официального гайда.

Броня

В этом разделе сюрпризов не было. Но всё же имеется несколько разночтений с игрой:
  • Кожаная куртка: указана цена 300 (в игре 250).
  • Кожаная броня: указана цена 800 (в игре 700).
  • Металлическая броня: указана цена 1250 (в игре 1100).
  • Металлическая броня мод. II: указан бонус к АС 5 (в игре 15).
  • Силовая броня Анклава: указан бонус к АС 35 (в игре 30) и DT к обычному урону 18 (в игре 15).
Причём в гайде НЕ упоминаются: мантия Детей Собора, мантия Стража моста, боевая кожаная куртка и силовая броня Анклава мод. II.

Так как в описании отсутствует броня Анклава мод. II, можно предположить, что эту версию брони добавили уже на позднем этапе. Напомню, единственный её экземпляр лежит на складе нефтевышки Анклава.

Алкоголь

В книжке из алкогольных напитков показаны только пиво "Гамма-глоток" и самогон (booze). Однако "Гамма-глоток" обозначен как просто "пиво". Так что возможно, под ним подразумевается и обычное домашнее пиво тоже. Тем более, что их параметры одинаковы. Но есть несоответствие: в тексте указано, что пиво отнимает 1 Восприятие на 1 минуту, тогда как в игре на 30 минут. Так же с самогоном. "Рентген-ром" в книжке не описан, а ведь его действие отличается от прочих напитков тем, что отнимается сразу 2 очка Восприятия на 30 минут.

В книжке отсутствует описание рыгаловки.

Целебный порошок

Указана цена 75 (в игре 20) и потеря сразу 2 очков Восприятия на 36 часов (в игре только 1 очко на 6 часов). А это серьезная разница.

Винт

Указана цена 100 (в игре 25), а также существенно отличаются эффекты. По-видимому, наркотик предполагался более редким и дорогим, так как его характеристики куда более привлекательны и действенны, а цена дороже. М.Нортон описывает следующие эффекты от принятия дозы:
  • добавляет 2 макс. очка действия на 2 дня (в игре дает 2 очка на 5 минут, далее отнимает 4 очка на 24 часа, далее восстанавливает),
  • добавляет 1 Силу на 2 дня, затем отнимает 3 Силы на 2 дня, затем восстанавливает (в игре соответственно +1/-4/+3),
  • добавляет 1 Восприятие на 2 дня, затем отнимает 3 Восприятия на 2 дня, затем восстанавливает (в игре соответственно +1/-4/+3).
Ментат

Что характерно, составитель пишет "mentats", то есть во множественном числе, тогда как переводчики "1C" использовали название в единственном: "ментат".

Стимулятор

В гайде указано лечение на 5-20 ОЗ, а в игре 10-20 ОЗ. Изменилась и стоимость - 100 в гайде против 175 в игре.

Суперстимулятор

Указана стоимость 225 (в игре 350).

Сырные орешки

По данным гайда, орешки должны быть съедобными и увеличивать 5-10 ОЗ мгновенно подобно стимулятору. Однако при этом могла возникнуть зависимость с вероятностью 25%. Ломка продолжалась 48 часов. На это время понижались характеристики: -1 Восприятие и -2 Интеллекта. В финальной же игре предмет вообще не съедобен, так как его тип - misc, а не drug. Кроме того указана в десять раз больше стоимость - 50 (в игре 5).

Колода карт TTG

Мэтт указывает стоимость 100 (в игре 50). Примечательно, что указаны также эффекты от зависимости, которую разработчики вырезали из релизной версии Fallout 2. Шанс пристраститься к трэджику составлял 25%, ломка продолжалась целую неделю и сопровождалась понижаем на -1 Интеллекта, -2 Восприятия и -2 Удачи.

Медицинские наборы

Составитель также описывает некий Докторский саквояж, дающий +25% к навыку Доктор. По-видимому, это привычный нам докторский чемоданчик, однако изображение в тексте использовано непривычное - от незадействованного предмета Медицинские препараты, который остался в ресурсах от Fallout 1.


Аптечка первой помощи также описывается, а вот их "продвинутые" варианты (сумка парамедика и аптечка военфельдшера) даже не упоминаются.

Рюкзак

В документе также присутствует описание предмета Рюкзак, который мы помним по Fallout 1. Но в Fallout 2... его нет. Точнее, он есть в ресурсах игры, но не используется в геймплее. Зато нет упоминания об аналогичном предмете - Сумке, которую как раз можно найти в логове крысы в Модоке.

Стеллс Бой

В книжке описывается Стеллс Бой, и он действительно присутствует в ресурсах игры, но никак не задействован в геймплее. Видимо, разработчики намеревались его использовать, но почему-то отказались.

Голодиски

Любопытно, что эту тему обозначили как "Holodisks and Holotapes" ("Голодиски и Голоплёнки"). Еще более любопытно, что в тексте указана их вместимость: "Эти диски и ленты были самыми современными до Войны средствами хранения информации. Они содержат колоссальные 256 килобайт информации каждый! Мало вероятно, что кому-нибудь когда-нибудь понадобится так много места для хранения данных". Сарказм Мэтта Нортона понять можно даже сейчас.

Кулон

В разделе квестовых предметов составитель демонстрирует кулон призрака Анны. Но в качестве иллюстрации показано изображение от неиспользованного предмета из Fallout 1.

Итоги

Вероятно, разработчики торопились сделать этот гайд или были уверены, что там ничего не изменится. Но в итоге целая череда деталей и тонкостей в финальной игре не совпадают в описанным в этой книжке.

В следующий раз будет интереснее - я наконец возьмусь за просмотр локаций. А там есть о чем рассказать.

Раскопки старого гайда. Часть ?.

Упс, материал этой страницы перенесён в соседнюю - см "Раскопки старого гайда. Часть 2."

14 апреля 2014 г.

Раскопки старого гайда. Часть 2.

Теперь рассмотрим описание оружие - менялось ли что-нибудь в конце разработки Fallout 2?

В гайде есть всестороннее описание оружия, разбитое по категориям. Однако указанные там параметры существенно отличаются от параметров в конечной игре. Можно сравнить их в этой таблице:

НаименованиеПараметрПо гайдуПо игре
Выкидной ножцена4050
Боевой ножОД на колющий удар43
Шилоцена02
Луисвилльская битаурон
ОД на удар
12-20
4
12-30
3
Электрокнутурон12-2020-32
Револьвер Магнумдистанция
другое изображение
20
---
15
---
Пистолет-инъекторцена
другое изображение
2300
---
2200
---
Обрезцена600800
Дробовик H&K ШОББвыстрелов очереди35
Панкор Джекхаммерурон одиночного выстрела
выстрелов в очереди

другое изображение
15-25
3

---
18-29
5

---
"Гриз-ган"дистанция для одиночных
дистанция для очереди
выстрелов в очереди
цена
25
20
3
2500
20
15
8
1750
Самопал (ружье)дистанция1620
ТоммиганПричислен к пистолетам-пулеметам, но в игре он является двуручным и использует анимацию ружья, а не ПП.
H&K P90cцена
урон одиночными
выстрелов в очереди
дистанция одиночными
дистанция очередью
тип боеприпасов
другое изображение
1750
10-20
3
35
30
9 мм
---
2500
12-16
12
30
25
10 мм

---
FN FALОД на одиночный выстрел
ОД на выстрел очередью
выстрелов в очереди
цена
4
5
3
3000
5
6
10
1500
H&K G11ОД на одиночный выстрел
ОД на выстрел очередью
выстрелов в очереди
урон одиночными
4
5
3
10-15
5
6
5
10-20
H&K G11EОД на одиночный выстрел
ОД на выстрел очередью
дистанция очередью
цена
другое изображение
6
7
30
7000
---
5
6
35
8000
---
Легкий пулеметОД на выстрел
другое изображение
5
---
6
---
Миниган МстительОД на выстрел56
Солнечный скорчерурон10-3020-60 (!)
Гаусс-пистолет PPK12цена45005250
Гаусс-винтовка М72урон
другое изображение
25-35
---
32-43
---

А также указана возможность ведения стрельбы очередями (!) по 3 патрона на дистанцию 50 при затрате 5 ОД (та же дистанция и те же ОД при одиночном выстреле)
Виндикаторурон
цена
16-25
8500
14-19
15250
Импульсный пистолетурон
дистанция
цена
22-28
20
8500
32-46
15
12500

Кроме того у боезапаса стоит приписка "Small Energy Cell (15/charge)". Что бы это значило?
Импульсное ружьеурон
дистанция для одиночных
минимальная сила
ОД на одиночный выстрел
цена
23-35
50
3
4
12500
54-78
30
6
5
17500

А также указана возможность стрельбы очередью (!) по 3 заряда с дистанцией 40 и затратой 5 ОД на стрельбу.
Кроме того у боезапаса стоит приписка "Small Energy Cell (30/charge)". Что бы это значило?
Турбоплазменная винтовкацена600010000
Импульсная гранатаурон100-500100-150

Нортон НЕ описывает в документе следующие единицы оружия (может быть, их и не было в ранней версии игры??):
Упомянутые в таблице "другие изображения" показаны ниже.

Револьвер Магнум

Пистолет-инъектор

Дробовик H&K ШОББ

Панкор Джекхаммер

H&K P90c

H&K G11E


Легкий пулемет

Винтовка Гаусса


Общие наблюдения:
  1. Почти для всех видов оружия, стреляющих очередью, очередь указана была лишь по 3 патрона.
  2. Импульсное оружие значительно уступало по убойности конечному варианту в игре, но выигрывало за счет улучшения других характеристик (ОД, дистанция, минимальная сила и пр).
  3. Холодное оружие в итоге стало немножко полезнее.
  4. В целом эффективность оружия была ниже, чем сейчас. Возможно, в ходе теста разработчикам показался действующий уровень не достаточно удовлетворяющим разные билды, поэтому уже на поздней стадии увеличили убойность вооружения и добавили Бозар.
  5. Стоит также отдельно отметить особый футуристичный вид Гаусс-винтовки.
Продолжение следует...

Раскопки старого гайда. Часть 1.

Теперь мы окунемся немного в то время, когда Fallout 2 уже заканчивали и отлаживали. И поможет в этом занимательное чтиво под названием "Fallout 2 Official Strategies & Secrets". В нормальном pdf-формате оно появилось на просторах интернета в 2009-м благодаря деятельности ребят с NMA и почти не нашло откликов среди фанатов. Между тем, в документ проскользнули любопытные огрехи, о которых можно рассказать, если вам не жаль потратить на это время.

Издание и составитель

Начнем с гайда. Он был издан в бумажном виде еще в 1998-м году, что следует из библиографических данных. Составителем документа стал Мэтью Нортон, один из двух ведущих дизайнеров Fallout 2. Видимо, этот человек не зря просиживал в офисе Interplay. По крайней мере, Крисс Авеллон при составлении "Библии Fallout" неоднократно обращался к Нортону за ответами. В частности, насколько мне удалось выяснить, Мэтту принадлежит встреча с разбитым винтокрылом в Кламате, он является создателем Сулика, Ленни и Хорригана, он распределял локации по карте мира, писал основную долю текста для финальных слайдов и наконец это он "изобрел" флаг НКР. Его имя также удостоено чести оказаться на могильной плите в Fallout 2, где сказано: "Мэтт Нортон. Мог бы кем-то стать. Мог бы стать борцом, а не бездельником, каким был."


Книжка из 338 страниц, составленная им, содержит справочную информацию о Fallout 2, как и положено гайдам. Вот только с дизайном и версткой, мягко говоря, недостарались. Скачать (совершенно легально) это издание можно на официальном сайте Fallout 3. Русской версии не существует, можете не искать. Описание в викиях: англ. и рус.

Кстати, малозаметное замечание составителя на задней обложки, наверное, должно выдавить скупую слезу у старичка-фоллаутера: "He's looking forward to starting work on Fallout 3." ("Он с нетерпением ждет начала работы над Fallout 3")

Продолжение следует...