Я уже писал статью "Суть постапокалипсиса", но хотелось бы уточнить несколько моментов.
У многих весьма отвлеченное представление о постапокалиптическом мире. Классика жанра, так сказать - вот наш герой с рюкзаком на спине, спереди держит на изготовке автомат и бежит от укрытия к укрытию, а вокруг толпы мутантов, снайперы на крышах, всё взрывается и где-то в подвале тем временем группа людоедов устраивает пир. В этом котле образов понамешано сразу три сторонних обстоятельства.
Во-первых, это апокалипсис. То есть ситуация, в которой мир в буквальном смысле рушится - кругом взрывы, пожары, землетрясения, мародеры, толпы беженцев и всякое такое прочее.
Во-вторых, это военные жанры. Просто из-за схожести видов - и там, и там демонстрируются разрушенные города и очевидные последствия этих разрушений для населения.
В-третьих, это образы самого распространённого поджанра - зомби-апокалипсиса. Где действительно опасность может поджидать в каждом темном углу или в виде орд мутантов на улицах.
Но спешу вас разочаровать - постапокалипсис в духе Fallout (когда проходит много времени после Дня Икс) намного более скучный. Старый мир забывается, уходят в прошлое старые символы, языки и традиции. Так как всё самое страшное позади, то население начинает заново обустраивать свои места обитания и налаживать связи, отчего такой мир намного больше напоминает Дикий Запад, чем кадры из фильма "Чистилище". То есть перед нами возникают разбросанные маленькие поселения, в основном привязанные к источникам воды, еды, энергии или защиты от внешних угроз. Жизнь в таких местах быстро налаживается, люди находят удобную им иерархию, создают свой уникальный уклад и просто живут своими буднями, периодически сталкиваясь с какими-то проблемами вроде голодных сезонов или бандитских набегов. Между такими местами быстро налаживается торговая связь, по следам которой сначала возникает поток мигрантов, а затем присасываются бандитские группировки. Монстры же вроде Когтей Смерти скорее напоминают диких животных вроде медведей в безлюдной глуши. Хотя "классика" с пушкой наперевес и монстрами из каждого унитаза тоже встречается, просто в локальном виде (как анархичный Мэйкомб в Fallout Tactics).
В итоге мы получаем целый набор клише, стереотипов и заблуждений, которые ведут к ложному запросу зрителей/игроков - дайте нам самый жесткач! Кровь, кишки, секс, наркотики, садо-мазо, мат, пальбу из всех щелей всех видов оружия... ведь это же ПОСТАПОКАЛИПСИС!
У многих весьма отвлеченное представление о постапокалиптическом мире. Классика жанра, так сказать - вот наш герой с рюкзаком на спине, спереди держит на изготовке автомат и бежит от укрытия к укрытию, а вокруг толпы мутантов, снайперы на крышах, всё взрывается и где-то в подвале тем временем группа людоедов устраивает пир. В этом котле образов понамешано сразу три сторонних обстоятельства.
Во-первых, это апокалипсис. То есть ситуация, в которой мир в буквальном смысле рушится - кругом взрывы, пожары, землетрясения, мародеры, толпы беженцев и всякое такое прочее.
Во-вторых, это военные жанры. Просто из-за схожести видов - и там, и там демонстрируются разрушенные города и очевидные последствия этих разрушений для населения.
В-третьих, это образы самого распространённого поджанра - зомби-апокалипсиса. Где действительно опасность может поджидать в каждом темном углу или в виде орд мутантов на улицах.
Но спешу вас разочаровать - постапокалипсис в духе Fallout (когда проходит много времени после Дня Икс) намного более скучный. Старый мир забывается, уходят в прошлое старые символы, языки и традиции. Так как всё самое страшное позади, то население начинает заново обустраивать свои места обитания и налаживать связи, отчего такой мир намного больше напоминает Дикий Запад, чем кадры из фильма "Чистилище". То есть перед нами возникают разбросанные маленькие поселения, в основном привязанные к источникам воды, еды, энергии или защиты от внешних угроз. Жизнь в таких местах быстро налаживается, люди находят удобную им иерархию, создают свой уникальный уклад и просто живут своими буднями, периодически сталкиваясь с какими-то проблемами вроде голодных сезонов или бандитских набегов. Между такими местами быстро налаживается торговая связь, по следам которой сначала возникает поток мигрантов, а затем присасываются бандитские группировки. Монстры же вроде Когтей Смерти скорее напоминают диких животных вроде медведей в безлюдной глуши. Хотя "классика" с пушкой наперевес и монстрами из каждого унитаза тоже встречается, просто в локальном виде (как анархичный Мэйкомб в Fallout Tactics).
В итоге мы получаем целый набор клише, стереотипов и заблуждений, которые ведут к ложному запросу зрителей/игроков - дайте нам самый жесткач! Кровь, кишки, секс, наркотики, садо-мазо, мат, пальбу из всех щелей всех видов оружия... ведь это же ПОСТАПОКАЛИПСИС!