Показаны сообщения с ярлыком пасхальные яйца. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком пасхальные яйца. Показать все сообщения

19 ноября 2014 г.

Коробка лапши Chef Boy-Ar-Dee

Коробка лапши - еще одно неразгаданное фанатами заимствование в Fallout. Неплохо вписывается в сеттинг 40-х, наряду с телеужином и "Кошачьей лапкой".


Chef Boyardee - хорошо известный брэнд консервированных макаронных изделий, в наше время принадлежит компании ConAgra Foods. Основан в 1928 итальянским иммигрантом Боярди (англ. Ettore "Hector" Boiardi) в штате Пенсильвания. Сначала брэнд назывался Chef Boy-Ar-Dee (можно перевести как "Шеф-повар Мальчик Ар-Ди"), что является игрой слов от фамилии основателя. Брэнд существует до сих пор. На официальном сайте можно посмотреть современную продукцию, есть также раздел истории.

Основатель брэнда

Главным элементом в дизайне брэнда был собственно основатель - добродушный усатый шеф-повар с итальянским акцентом. В основном продукция выпускалась в виде консервов, в жестяных круглых банках. В годы второй мировой войны она широко использовалась в качестве армейского пайка.


 
Реклама брэнда 1940-х. Больше можно увидеть здесь.

Как ни странно, мне не удалось найти в интернете фотографии той самой коробки, которая показана в Fallout. Вся продукция Chef Boy-Ar-Dee имеет похожее или совсем другое оформление. Единственное место, где можно встретить оформление из игры - это несколько рисованных рекламных плакатов 40-х гг. Вот наиболее удачное изображение (см. полностью):


14 ноября 2014 г.

Культурно-атрибутивная абсорбция

Похоже, что оформление машин в старом Fallout было заимствовано из комикса "Hard Boiled". Уж очень навязчивое сходство, учитывая также, что пистолет 10 мм заимствован оттуда же.





Примечательно, что в Fallout полным полно контаминаций, заимствований, скрытых цитат и отсылок. Например, разработчики использовали образы из "Безумного Макса", от которого в играх появился сразу веер разнообразных элементов: кожаная куртка без рукава, Псина, Маузер, обрез, баки Хайвеймена в его первом варианте, наконец финальные слайды в первой и третьей частях серии. И так во многих случаях. Многие запоминающиеся предметы инвентаря как раз являются не собственным контентом серии, а заимствованием чужого. Магнум - из фильма "Грязный Гарри", журнал "Кошачья лапка" - с коробки от каблуков 30-х годов, образ мистера Хауса - с ряда исторических личностей... Не говоря уже о своих прародителя - ролевой системе GURPS и игре Wastland. Список будет огромен. Но фанатам это нравится, отсылки и контаминации становятся объектом расследований, а поиск прототипов приносит людям радость. И почему-то никто не думает обвинить разработчиков в плагиате и посредственности.

Fallout является своего рода абсорбентом разных идей, мемов и атрибутов. И это здорово, как мне кажется.

12 сентября 2014 г.

Домашние зверюшки

Сегодня я расскажу об известных случаях "переноса" домашней живности в мир Fallout 1-2. Я заострил на этом внимание лишь потому, что мне показалось это некоторым проявлением отношения разработчиков к своего проекту - отношение больше творческое, чем прагматическое.

Спад

В офисе "Interplay" жил черный скорпион по кличке Spud ("1С" перевели кличку как Топтун). О нём поведал фанатам сам Тим Кейн в переписке на форуме. Цитата: "Спад умер вскоре после выхода Fallout 1. Мы все были очень расстроены и боялись прикоснуться к нему, ведь он мог притворяться. В конце концов я взял его на руки, выступил против захоронения в море (он был большим скорпионом) и бросил его в мусорный контейнер позади "Interplay". Спасибо за продление болезненных воспоминаний..."

Настройки Топтуна в редакторе Fallout 2

Спад удостоился оказаться в ресурсах Fallout 2. Предполагалось, что он стал бы самым могущественным радскорпионом в игре и находился бы среди прочей живности в пещерах рейдеров Бишопа. Что-то заставило разработчиков отказаться от его использования в геймплее. Аналогично планировалось сделать самого сильного радскорпиона по кличке Спад и в Van Buren.

Гизмо

Тим Кейн на презентации 2012 года признался, что мафиози по имени Гизмо из Fallout 1 назван в честь скунса, который был у Тима в детстве.

Гизмо в финальной заставке Fallout 1

Собака Саша

В окрестностях Собора в Fallout 1 можно увидеть собаку Сашу, беззаботно ждущую своего хозяина. Это единственное существо в игре, которое нельзя убить по причине недосягаемости. По словам Криса Тейлора, Саша была названа в честь собаки одного из продюсеров Interplay Entertainment.

Саша в Fallout 1 скучает возле здания Собора.

Других случаев мне неизвестно.

13 июля 2014 г.

Реставрация постеров из Fallout 2. Часть 7.

И вновь DejaVu удалось расшифровать один из постеров Fallout 2!


Это афиша фильма "The Brother from Another Planet" ("Брат с другой планеты", режиссёр Джон Сейлз, 1984 год выпуска).


Фильм довольно интересный, хоть и может отчасти выглядеть наивным в нашем время. Сюжет вертится вокруг инопланетянина-раба, который совершил побег от своих космических угнетателей на Землю. Ирония в том, что все вокруг принимают его за обыкновенного темнокожего бомжа, который к тому же еще не умеет говорить (за весь фильм он действительно не произнес ни слова). Однако дальше начинается чисто человеческая история. Причем как правило - не его, а окружающих его людей. Как сказано в одной рецензии, "Только изначально нужно надеяться узреть здесь не фантастику о пришельцах, а драму о людях, пускай кое-где и проблёскивает малый футуризм".

В общем, стоит почитать эту рецензию и посмотреть фильм.

В качестве послесловия

На этом обзор постеров закончен. Как видите, их в Fallout 2 немного, они созданы ради антуража и не несут какого-то полезного смысла. Особенно по сравнению с последовавшими частями серии. Первая же часть и вовсе имела буквально одну афишу - "Потрошитель!".

Другие статьи по теме (добавлено 1 мая 2017):

6 мая 2014 г.

Реставрация постеров из Fallout 2. Часть 6.


Когда я уже думал, что над постерами поставлена точка, DejaVu вновь обрадовал новой находкой!


Эти афиши можно в изобилии наблюдать на стенах Нью-Рино, в том числе в бокс-клубе, где им самое место. Ведь они рекламируют документальный фильм "When We Were Kings" ("Когда мы были королями") 1996-го года, который повествует о знаменитом матче между Мохаммедом Али и Джорджем Форманом. Борьба проходила в Заире (ныне Демократическая Республика Конго) 30 октября 1974 года, и получила название "Грохот в джунглях". Саму эту историю пересказывать не буду - лучше почитайте сами, это интересно.

Как это было...

"Грохот в джунглях" стал знаковым и культовым событием, а "Когда мы были королями" выиграл Оскар за лучший документальный фильм и часто рассматривается как один из лучших боксерских документальных фильмов, вышедших  когда-либо. Не удивительно, что именно этот постер оказался в игре.

С афиши на вас смотрит сам Али Мохаммед -
американский боксёр-профессионал в тяжёлой весовой категории;
один из самых известных и узнаваемых боксёров в истории мирового бокса.

20 апреля 2014 г.

Мягкие подушечки и ностальгунство

"Кошачью лапку" мы впервые видим в Fallout 1 в единичном экземпляре, но что это за вещь - остаётся за кадром. Во второй же части предмету нашли необычную интерпретацию - теперь это журнал "для взрослых". Что напоминает схожую ситуацию с "не уникальным" пистолетом 0,223. Тот изначально был даже не пистолетом, а обрезом винтовки, и выдавался наградой за квест как отсылка на культовый фильм "Бегущий по лезвию". Что же сделали разработчики? Они проигнорировали оригинальный контекст, распространив оружие на просторах FO2 и даже FNV. Вслед за ними это подхватили фанаты в своих модах и аддонах. Думаю, аналогично вышло и с "Кошачьей лапкой".

Впрочем, такая интерпретация не только находит назначение предмету, но также служит для "исторического экскурса". Ведь главный офис "Кошачья лапка" в Fallout 2 расположился на улице Девственниц в Нью-Рино. Что в свою очередь является отсылкой на улицу Вирджиния в реальном Рино, где в 20-30-х гг прошлого века размещались бордели.

История

Давно не секрет (кажется, первыми раскрыли отсылку на форуме NMA), что "Cat's Paw" на самом деле - это резиновые накладки для подошвы обуви (проще говоря - каблуки). Их производила компания Cat's Paw Rubber Company Inc. в Балтиморе с 1904 года, далее с 60-х брэнд перекупался другими компаниями и уже ими производство велось вплоть до 90-х гг (как говорят, качество со временем снижалось). Торговая марка была официально зарегистрирована в 1936 г, сейчас она зарегистрирована в штате Массачусетс.

Рекламная информация 1912 года с улиц Бостона.

В начале прошлого века такие каблучки принимались на "ура", ведь в то время б`ольшая часть обуви имела кожаную подошву, да и обновление пары сапог было делом далеко не столь привычным, как сейчас. Резиновые накладки увеличивали срок службы обуви и в отличии от кожи не скользили. На упаковках часто акцентировали на этом внимание фразой "non-slip" ("не скользят"). По этой причине в рекламе их уподобляли мягкой походке кошек, точнее подушечкам на лапах. Но только в 1940-х на каблуках появились два примечательных пяточка, имитирующих собственно подушечки на кошачьих лапках.

Каблуки до 1940 (слева) и после (справа).

Канадский рекламный плакат 1964 года акцентирует на подушечках.

Узнаваемый ныне логотип продукции разработал немецкий художник Люсьен Бернхард в 1947-м. Человек, надо сказать, небезызвестный в сфере графического дизайна. В основном его знают как разработчика шрифта Bernhard Modern и специалиста в плакатном дизайне. Спецификой его работ был приём, когда всё изображение строится лишь из предмета рекламирования и короткой текстовой информации в виде наименования и возможно слогана. Очевидно, его дизайн должен навеять ностальгические воспоминания об эпохе 40-50-х.

Версия логотипа 1957-го года.

Можно добавить, что "Cat’s Paw" сопутствовали и другие атрибуты: настенные часы, предметы одежды, лопатки для обуви и прочие полезняшки.




Ныне каблуки "Cat’s Paw" не выпускаются и отчасти являются объектом коллекционирования. К слову, вы легко сможете найти интернет-магазины, где можно заказать эти штучки разных годов производства. Правда, имейте в виду, что со временем такие вещи сохнут и крошатся (тем более если им уже половина века). До сих пор в Калифорнии и Нью-Йорке (если верить свидетельствам в блогах и форумах) есть магазины и сапожники, которые пользуются данной продукцией или хотя бы про неё знают. Так что это не раритет. Однако вот здесь в комментариях знающий человек объясняет причину исчезновения "Cat’s Paw" с рынка как следствие хитрой конкуренции, в результате которой брэнд был перекуплен компаний Vibram, а та заинтересована в продвижении своих дорогих каблуков вместо конкурентной "Кошачьей лапки".

Открытка 1911 года, на которой изображен огромный Черный Кот
с промышленной выставки в Англии,
где Cat's Paw Rubber Company Inc. демонстрировала свою продукцию.

Многие считают "Cat’s Paw" знаковым брэндом для страны (так называемый премиум-брэнд). Это то, про что говорят "сделано в США" с оттенком гордости. Хотя при этом обращается внимание, что американцы начинают его забывать. А вспомнить есть что. Например, по отпечаткам обуви с каблуками раскрывали преступления. Ходят слухи, что сапоги Амелии Эрхарт с подошвой "Cat’s Paw", в которых она ходила последние дни перед исчезновением, были найдены на одном из островов в районе пропажи самолета Амелии. Люди вообще любят тайные заговоры и мистику, это мы уже знаем. Да и сам брэнд, переходивший из рук в руки в конкурентной борьбе и подвергавшийся судебным разборкам, достоин целого фильма.

Выводы

В блоге одного немолодого американца можно заметить нотки ностальгунства, когда тот упоминал "Кошачью лапку", точнее её дизайн. Казалось бы - это просто каблуки, но нет. Специфика дизайна, прекрасно выражающая стиль 50-х, а также историческая память о национальном продукте, отлично вписывают "лапку" в Fallout 1.

Да и потом - для мира Fallout, где даже одежду начали изготавливать из шкур браминов, наверняка и обувь должна стать настоящей головной болью. Сапоги в старой серии Fallout едва ли могут быть довоенного производства - те слежались, износились, сгорели, проедены паразитами. Поэтому найти пару каблучков для своей "шины" - это пусть не уникальная, но все же удача.

Немного картинок под конец

Что ж, остается только взглянуть на это поближе.














14 апреля 2014 г.

Талисман калибра 10 мм

Пистолет 10 мм Кольт - несомненно лицо серии. Среди прочего вооружения он для многих игроков станет одной из первых ассоциацией с серией Fallout. Однако...

Оказалось, внешний вид этого оружия почти один-в-один заимствован из комикса "Hard Boiled" (англ. "Круто сваренный"). Комикс, состоящий из трёх частей, создал Фрэнк Миллер (он же создал знаменитый комикс "Город грехов") в 1990 году. Что символично, так как это творение насквозь пропитано кровью и насилием. А это то, что роднит с ним первый Fallout (работа над которым, напомню, началась в 1993 г.). Когда Тим Кейн уговаривал свое руководство не закрывать Fallout 1, аргумент насилия и цинизма был в списке 14 причин под первым номером.

Обложка комикса с пистолетом из серии Fallout... О нет, все наоборот!

Собственно комикс "Hard Boiled" выдержан вполне в духе своей эпохи. Сюжет его незамысловат. Некий налоговый инспектор вдруг обнаруживает, что он киборг, и далее всё повествование занимается неустанным "мочиловом" на улицах Лос-Анджелеса и его окрестностях.

Горы трупов - дело обыкновенное.

Позже во всем мире стали "закручивать гайки", под общественным натиском. И пытаются это делать до сих пор. Я уже писал о случившемся в городке Данблейн - это лишь один пример общественного протеста против насилия на экранах. Так что в каком-то смысле этот пистолет можно считать символом той подзабытой эпохи.

Что же касается самого оружия, то здесь определенно есть на что взглянуть.

Это самое детальное изображение оружия в комиксе - размером на всю страницу.


В комиксе видно, что оружие является гибридом пистолета и револьвера:
он обладает барабаном на 6 патронов и затворной рамой,
которая при стрельбе отодвигается, чтобы выпустить гильзу.

На корпусе написано "Slammer" (англ. Тюряга) и, вероятно, летучая мышь.

В Fallout внешний вид сохранился почти идентичный.
Но вышел ляп: на картинке изображен барабан, однако объем боезапаса в 12 патронов и упоминание слова "магазин" в описании говорят нам, что это все же пистолет.
Вероятно, разработчики изменили концепт оружия в ходе пересмотра баланса.
В FO3 и FNV этот ляп исправили.

И на десерт - профильное изображение с форзаца комикса.