Этот мем часто можно увидеть в холиварах. Мол, Fallout - игра о выживании. На мой взгляд, тезис притянут за уши.
Главный герой почти никогда не занимается собственным выживанием. Его жизнь находится под угрозой или по его собственному желанию (когда игрок сознательно начинает с кем-либо бой), или при путешествии между локациями (что отчасти опять же является сознательным решением игрока и к тому же зависит от явления рэндома).
Куда больше тема выживания показана, например, в Rasident Evil 4, где Леон постоянно находил решения в казалось бы совершенно безвыходных ситуациях. Его жизнь, в отличии от жизни Выходца, Избранного, Курьера и Деточки 101, постоянно висела на волоске, особенно при битве с "боссами" (где любое промедление могло быть фатальным даже при полном здоровье). Вспомним, как он убегал от валуна в начале игры или уворачивался от падающих колонн при побеге от Салазара-робота. Когда Салазар бросал героя в колодец в тронном зале, Леону приходилось в полете группироваться, чтобы выхватить гарпун и зацепиться тросом за стену. Более того - он еще изловчился надругаться над своим врагом, находясь на краю гибели! Вот, где действительно показывалось мастерство выживания. В Fallout же герой всегда был на высоте. Он не испытывал нехватки патронов, оружия, времени, он не страдал от паразита в теле, ему не приходилось метаться в замкнутом пространстве между ног Эль-Гиганто.

При встрече с "китом" Леону приходится выбирать тактику
и выжидать подходящие моменты, чтобы убить монстра.
Стоит промедлить - и Леон неминуемо окажется в пасти животного!
В чем же проявляется идея выживания в серии Fallout?
Во-первых, дизайн. Население мира скребет по всем углам изношенную технику и огрызки ржавых материалов, чтобы обустраивать свои жилища. И как бы то ни было -
находит!
Во-вторых, некоторый инвентарь. Особенно четко это чувствуется в Fallout New Vegas, где часто попадается самодельное оружие, к тому же многие вещи можно делать самому из подручным предметов.
Можно было бы наседать на идею постапокалипсиса, где люди вроде как выживают из-за радиации, монстров, междусобойчиков, делёжки, нехватки чистой воды... но стоп! Много ли мы видели в этих играх действительно фатальных ситуаций? Обычно вся фатальность создается самим игроком, то есть является следствием его действий. Нет здесь такого: "Ой-ой, Избранный, спаси-помоги! Если ты не сделаешь вот это, весь наш город умрет!" Самым
обреченным поселением во всей серии, имхо, был Моддок. Там была засуха, посевы гибли, караваны перестали торговать с поселенцами. Но даже там были плантации и действующая скотобойня. Даже там у людей была возможность куда-нибудь переехать. (Местный фермер так и сделал - удрал аж в Дыру после устрашающих выходок подземных жителей)
Так что выживание для мира Fallout - тема довольно условная.