31 марта 2013 г.

Данбланская бойня

Томас Уотт Гамильтон (англ. Thomas Watt Hamilton) родился 10 мая 1952 года в Глазго, Шотландия.

Настоящее лицо сукина сына

Проживая в Данблейне, Гамильтон был лидером скаутского отряда и членом местного клуба любителей стендовой стрельбы. Однако его неоднократно обвиняли в непристойном поведении относительно детей и в итоге 13 мая 1974 года окружной коммисар скаутского движения отозвал лицензию Гамильтона на право быть главой скаутского отряда, заявив о «подозрительных намерениях Гамильтона по отношению к мальчикам». Слухи о его непристойных намерениях привели к закрытию его магазина в 1993 году, а попытки организовать клуб для мальчиков были враждебно встречены местными властями и скаутским движением. Жалобы Гамильтона даже самой королеве Елизавете II, членам местного Парламента и лично члену Парламента барону Майклу Форсайту результатов не дали.

13 марта 1996 года в возрасте 43 лет Томас Уотт Гамильтон ворвался в здание начальной школы Данблейна, имея при себе два самозарядных пистолета Browning и два револьвера Smith & Wesson M19. Душевнобольной  направился к спортзалу, где проходили занятия по физкультуре среди детей начальных классов, и открыл огонь по учащимся. Всем им было 5-6 лет. Чудом спасся только один ребенок - восходящая звезда британского тенниса Энди Маррей. Всего маньяку хватило лишь трех минут, чтобы застрелить учительницу и 16 детей. Еще 12 учащихся получили тяжелые ранения. Расстреляв все обоймы, последнюю пулю Гамильтон пустил себе в висок.

Памятник жертвам

Преступление повергло Великобританию в шок.
  • После трагедии местные жители основали «Сеть по контролю над оружием».
  • Семьи жертв инициировали кампанию «Подснежниковая петиция», ставившую целью запретить продажу самозарядного оружия в Великобритании. Ее поддержали более 705 тысяч человек.
  • Через два месяца после бойни правительство Шотландии выступило с предложением к Парламенту Великобритании усилить контроль над огнестрельным оружием.
  • В 1997 году Консервативное правительство Великобритании одобрило поправку к закону об огнестрельном оружии, запретившую частным лицам продажу и владение всеми видами магазинного оружия на территории Англии, Шотландии и Уэльса.
  • По предложению премьер-министра Джона Мейджора, школу, в которой произошла трагедия, снесли с лица земли...
Первый Fallout вышел в конце 1997-го года, то есть спустя год после "Данбланской бойни".  Общественный резонанс все еще не утихал. Как-то раз из офиса Interplay в Великобритании Тиму Кейну сообщили, что игра, в которой содержатся сцены убийства детей, будет либо запрещена, либо сочтена крайне циничной. Тиму пришлось вырезать детей из игры. По словам Криса Тейлора, это было вызвано событием в Данблейне.

В Fallout 2 среди могильных крестов можно найти такое описание:
Т. Гамильтон: Здесь покоится грязная тварь, которой следовало умереть давным-давно. Гори в аду, СУКА!

30 марта 2013 г.

Энциклопедию Fallout украли!

Энциклопедия Fallout, известная также в простонароде как Архивы или FE, был одним из старейших и пожалуй крупнейшим ресурсом по теме Fallout среди русскоязычных ресурсов. Все, кто так или иначе интересовались темой серии, попадали туда. Недавно сайту должно было исполниться 9 лет. Но увы... сайт украли! Точнее, украли домен, заблокировав доступ к сайту со стороны администратора (Егор "Vault_13" Остапенко).

Всем пользователям форума, которые ещё имеют к нему доступ, настоятельно рекомендуется заспамить его соответствующим сообщением:

"Сайт и форум украден! Временный адрес настоящей Энциклопедии Fallout - фоллаут.сom. Пользоваться старым сайтом и форумом - опасно!"

Подробности читайте в новостях на новом сайте, а также в интервью Егора сайту Voice of Wasteland.

Также, пожалуйста, продолжайте распространять информацию о том, что сайт украден, везде, где только можно. Спасибо за внимание.

29 марта 2013 г.

Неуместная разруха


Прекрасное воплощение мира Fallout в третьей части сопровождается обилием разрухи. Разработчики засыпали мир щедро - тоннами вываливали песок и бетон, превращая довольно милые дома в стиле арт-деко в горы строительного мусора. Но, как говорят художники, если долго смотреть на одно и тоже творение, "взгляд замылится".

Вот лишь несколько примеров, в которых разруха использована не к месту.

Здание у входа в Затопленное метро. Разруха непонятного происхождения, ведь на здании не видно следов столь большого обрушения.

 
Типичный пример для многих метро - на полу разруха, но ни на потолке, ни на стенах нет следов обрушения.

Аналогично, но здесь все же часть балки на потолке повреждена. Тем ни менее этого обрушения явно меньше, чем оказалось под стеной.


Хорошо знакомое всем игрокам место с навесным переходом в городской черте. Отчетливо видно, что днище перехода полностью обвалилось. Однако под переходом (на земле) ничего нет, кроме машины. Разруха же находится существенно дальше.

Гора шлака, бетона и земли в углу помещения. Откуда? Если землю еще мог кто-то зачем-то (зачем!?) принести извне, то тащить целую бетонную плиту немыслимо.

Можно предположить, что эта гора возникла из верхней части здания, где сейчас видно два "отверстия". Но плиты внизу слишком громоздкие, да и гора объемом явно больше, чем должна быть.


Место недалеко от завода ядер-колы. Откуда это обрушение на дороге? Моста здесь явно не было, и единственное здание слева цело.

Здесь напротив - разрухи нет, хотя должна быть. У здания снесена значительная часть крыши и половина колонны. Куда они делись?

25 марта 2013 г.

Ведущий или ведомый


Ранее я называл первое базовое правило Fallout (по моему мнению) - непринужденность. В продолжение этого вытекает второе правило - в Fallout игрок является ведущим, а не ведомым.
  • Игра никак не развивается без воздействия игрока. Если просто встать посреди карты и ничего не делать, то и в игре ничего существенного не произойдет. Все события в мире Fallout инициируются игроком по его сознательному решению.
  • Игрок манипулирует событиями, а не наоборот. Во многих играх игровой процесс манипулирует игроком, снабжая его всевозможными акцентами, наводками, маркерами и "коридорами" для максимально безотказного прохождения, дабы вызвать иллюзорное ощущение собственной крутизны играющего, а также для понижения возрастной планки проектов. В таких проектах новая задача воспринимается как команда - иди и сделай. Но в Fallout она воспринимается как просьба - пожалуйста, если тебе не трудно, если у тебя есть желание, ну а нет - никто не заставляет.

Впрочем, в новом Fallout это правило стали чаще нарушать, что определенно смазало впечатление для ценителей старой серии.

1 марта 2013 г.

О ролике "Fallout: История"

Неприятно, когда тебя критикуют по незнанию. Комментарий пользователя YouTube на мой документальный ролик "Fallout: История":
"Ох, сложно, наверное, было пересказать статью с Убежища". (имеется в виду вики "Убежище")
На самом деле все наоборот - раздел истории создания и некоторые отдельные факты в текущей статье о первом Fallout, которая хранится в "Убежище", практически списаны с некоторыми изменениями и дополнениями с этого видео.

Ролик выпущен в 2008-м, затем частично переделан в 2009-м. Некто Иван Камкин (он же Dr. Morbid, участник форума "Энциклопедии Fallout") использовал фильм для расширения и уточнения описания игры (см. пост №4 на форуме), которое в то время было в Википедии (эту часть текста там уже переделали) и в "Убежище". Автор связался со мной через почту и попросил текст фильма с указанием источников, что и было сделано. Уже после этого была отредактирована статья в Вике.


Несмотря на то, что фильм ужасно смонтирован и озвучен, он содержал весьма примечательную информацию на то время. Многие просто забывают, как быстро меняется интернет. Ведь сегодня, когда в распоряжении пользователей такое огромное количество солидных источников, трудно представить, что в 2008-м информацию приходилось собирать по крупицам. Данные были разбросаны по всевозможным ресурсам, упомянутое выше "Убежище" было значительно скуднее, фотографии основных разработчиков игры в сети оказались "поштучными", вся самая интересная информация выкладывалась (впрочем, и сейчас) на английском и т.д.

Ценность фильма, как мне кажется, заключалась в том, что в отличии от аналогичных видео в нем концентрировалось внимание именно на истории разработки, а не на классической ретроспективе (хронике появления серии). Например, ни в одном другом видео на то время не уделялось так много внимания разработчикам и их персональному вкладу, не приводились цифры продаж, не описывалась демо-версия и т.д. Из всех подобных видео, которые мне довелось увидеть до сих пор, более информативным я могу назвать разве что "Ретроспективу" от Bethesda.

В итоге фильм все равно остается говном, но это нисколько не оправдывает нежелание  пользователей вникнуть в ситуацию.